(蓝图)虚幻4重制俄罗斯方块-简介、源码和APK

分享一波虚幻4制作俄罗斯方块

链接:4.18项目文件
提取码:v8vc 

链接:APK
提取码:hqsn 

也可以到我上传的文件处下载;

概述

蓝图之间进行交互和打包成apk的基本流程,以及一些思路

  • 蓝图中的结构体实现二维数组

蓝图中(我认为)不能直接创建二维或者多维数组,可以通过结构体能实现

  • 蓝图中数据表格记录并使用静态数据

俄罗斯方块可移动的方块形状是确定的,所以不需要动态创建或设置,用表格可以很好表示

  • 蓝图中Timer的使用

计时器在绝大多数游戏里都存在,重要性不言而喻

  • 蓝图中宏的运用

很多人刚开始学的时候都使用不到,后面工程复杂了或者无法用函数满足的时候,宏就派上用场了,实际上虚幻4里的节点,很多都是工程师封装好了的,简化用户的工作的,比如这个foreachloop,打开后一团乱麻,没关系,你只需要知道这些节点有什么用就行了

 

思路

有两种思路。

第一种如果以坐标为主,碰撞检测为辅,那么游戏制作的过程非常简单,我没有用这种方式。。。

第二种方式以矩阵为主,整张地图是一个矩阵,0表示空,1表示移动方块,2表示固定方块

 

一个14*24的二维数组A表示地图,用4*4的二维数组B存储方块的形状

处理矩阵就是程序核心,没有物理层面的移动,看起来的移动只不过是数字的改变。

运行时将B映射到A上,就能显示方块,改变数字的位置,就相当于移动方块,改变数值就能固定方块、消除方块

后续可以通过改变两个矩阵的大小,设置地图大小,增加方块类型、功能,有一定扩展性 

 

输赢胜负是常见的游戏结果,这款游戏并没有赢家,只有游戏结束、重头再来。

游戏模式或者说游戏的目的我们可以后面再讨论,

上面已经说明了方块的基本功能,显示、储存,接下来我们来看看游戏过程中的细节或者说是事件。怎么让方块限制在一定范围内?方块如何消去?还有堆叠,固定等等事件,下图便是部分核心操作

 

后面把游戏系统的各个部分按顺序拆分成10篇文章,每一篇都有一个阶段性效果图,

为了避免照着做也弄不出效果图的情况发生,最好先下载源项目跑一道,碰到问题自己先去比较一下。

 

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论
Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

锋哥游戏

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值