(蓝图)虚幻4制作超级马里奥(一)

简介

20/10/2020:这个例子仅仅是对一些知识点的综合练习,仅供学习参考。

 

这个项目难度一般,有一定综合性,分享出来,内容就是一些虚幻4功能的应用,相对完整的制作流程,比较特别的有移动端的摇杆和按钮的使用,官网上的AI行为树简化教程,以及虚幻4里面逻辑和UI分离的类MVC实例,蓝图之间的交互

很多人可能觉得只有这一个超级马里奥游戏,甚至觉得超级马里奥已经过时了,实际上超级玛丽奥这系列的游戏有至少上百个版本,直至今日都在不断在更新。我复刻的这一款超级马里奥应该是很多8090后小时候玩的那一款(百度百科)。不管有多少个版本,多少个功能,只要掌握了核心的设计思想,你也能设计一款全新的“超级马里奥”。

另外我想说,对经典游戏的复刻,是为了学习他们的设计思路,对于我们这些菜鸟来说,一开始想创造一个全新的东西在任何领域都是异想天开,还是先学会观察和分析,在不断的思考中进步,学习的过程都应该是从最开始的仿照,到改造,再到创造。

DEMO和项目文件下载

下面是百度云链接,我的资源里面也可以下载,学习之前先测试一下DEMO,跑一下项目,证明教程没有问题(为了简单易懂,难免会有很多BUG,你可以自己尝试修复),如果有大问题可以在评论区告诉我。

APK测试DEMO(17MB)

链接:https://pan.baidu.com/s/17CmPQu0nA3nn5k6xZkZTsg 
提取码:61as 

如果显示效果和图片有出入,说明不兼容你的手机,可以尝试用模拟器测试

虚幻4.18项目文件(90MB)
链接:https://pan.baidu.com/s/1us4lUFEPNRq5a4M7EUfJSA 
提取码:hzix 

 

分析

设计层面

不管是复刻一款游戏还是设计一款游戏,都需要知道游戏有些啥内容或者功能。

对于这一款休闲冒险游戏来说,模糊的来看,整个游戏流程,玩家控制角色移动,顶方块,吃蘑菇,跳过悬崖,攻击敌人,最终跑到终点跳上小旗子,获得分数,

当然还有很多细节的地方,在后面的文章中再聊。

 

制作层面

再把过程转化为制作思路来看:地图的搭建;角色有移动,跳跃,状态;方块顶动的动画,出现道具,道具的移动、效果;AI的移动,攻击;UI界面的分数。种种的功能需要我们一步一步的实现,一般来说,我比较喜欢从一个简单的场景开始

基本上就这个样子了,具体的后面再慢慢说,下面附上一个不完全的结构图

DEMO示例图片

顶动方块+生成道具+道具功能

AI行为树+攻击AI(踩+发射子弹)+得分

 

 

题外话

本来还有很多话想说,但还是少说话,多做事吧

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