基本UI
新建空白TouchInterface
制作UI之前我们再创建一个空的TouchInterface用于替换之前的实现隐藏效果
新建用户控件U_UMG
设置Visiblity
Continue按钮的Visibility设置成Collapsed,游戏开始时不需要显示它,在玩家结束后也不需要显示它
Collapsed的效果就是不显示又不占位,用户永远不可能 点击它因为它不存在
与之对应的就是Hidden,不显示但是占用空间,会遮挡下面的控件
勾上两个按钮控件,详细信息里面的IsVariable,这样在图标中才会显示按钮组件
五个事件
UI蓝图中的EventNewGame负责处理TouchInterface和它本身的一些变化,这里我们开始游戏之后显示了Continue按钮并设置TouchInterface为带虚拟摇杆的那一个,隐藏整个UI,最后调用GameMode中的StartNewGame事件(这个事件是后面在BP_MyGameMode中创建的,后面再回来创建,主要负责对场景和角色的一些重置)
游戏结束后把虚拟摇杆的TouchInterface更换成空的并设置Continue和整个UI的可见性
增加键盘O键按键映射Setting
显示菜单是通过点击我们最开始创建的TouchInterface左上角的Setting按钮,增加键盘O按键映射Setting
修改MyTouchInterface
触摸这个图片的时候会触发O按键映射的Setting事件