QT 3D 学习笔记(五)元素添加

窗口已经呈现,视窗也已经设置,场景也存在。那么我们就应该往里面加元素了。

Entity 元素,我们也可以称他为实体。它就好比是C++的一个类,抽象的。我们要想确实感受他那么我们就得“实例化”。
而Entity的“实例化”跟我们在c++里面NEW 有所不同,不同之处我们我们看看代码就知道了。

    Entity {
   
        id: torusEntity
        components: [ torusMesh, material, torusTransform ]
    }

与其说是“实例化”不如说是设置属性。
components说白了就是一个list< Component3D >容器。而主要的还是看里面的3项:Mesh、Material、Transform。
Mesh是加载的元素形状网格数据,也就是元素的形状。

Material元素的渲染方法,比如颜色等。

Transform元素的移动旋转等。

在这里插入图片描述
在这里我们只看到了一个元素,现在我们多加一个,如下面的代码:

Entity {
   
    id: sceneRoot

    Camera {
   
        id: camera
        projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
        fieldOfView: 45
        aspectRatio: 16/9
        nearPlane : 0.1
        
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