Unity3d AssetDatabase.SetLabels StartAssetEditing ValidateMoveAsset 语法复习

本文详细介绍了Unity3D中AssetDatabase的相关API,包括SaveAssets、SetLabels、StartAssetEditing、StopAssetEditing和ValidateMoveAsset。这些函数用于资源的保存、标签设置、导入编辑操作以及资源移动的验证,帮助开发者更高效地管理Unity项目的资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成


AssetDatabase.SaveAssets 保存资源

static function SaveAssets () : void

Description描述

Writes all unsaved asset changes to disk.

将所有未保存的资源更改写入磁盘。

AssetDatabase.SetLabels 设置标签列表

static function SetLabels (obj : Object, labels : string[]) : void

Description描述

Replaces that list of labels on an asset.

替换资源的标签列表。

AssetDatabase.StartAssetEditing 开始资源编辑

static function StartAssetEditing () : void

Description描述

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