Unity2020_Android微信登录

本文详细介绍了如何在Unity2020中集成Android微信登录功能。步骤包括在Android Studio创建项目和模块,导入Unity的classes.jar,创建和修改相关Activity,设置腾讯SDK,更新AndroidManifest.xml,并最终将生成的aar文件引入Unity项目中进行代码集成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.使用AndroidStudio创建一个Empty Activity项目,如图:

 

2. 在File->New->New Module创建一个模块,如图:

3.复制Unity安装路径下的classes.jar包至Module项目中的Lib文件夹 :

unity:Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

记得右键添加包至项目中。

4.在src下创建一个Empty Activity,命名为MainActivity,代码如下:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    public IWXAPI wxapi = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    public void WechatInit(String appId){
        Constants.WX_APP_ID = appId;
        if(wxapi == null){  //初始化wxapi
            wxapi = WXAPIFactory.createWXAPI(this, Constants.WX_APP_ID);
        }
        wxapi.registerApp( Constants.WX_APP_ID);
    }

    /**
     * 调用微信登录
     * @param callBackGameObjectName
     * @param callBackFuncName
     */
    public void WechatLogin(String callBackGameObjectName,String callBackFuncName){
        if(!wxapi.isWXAppInstalled()){
            return;
        }
        WXEntryActivity.GameObjectName = callBackGameObjectName;
        WXEntryActivity.CallBackFuncName = callBackFuncName;
        SendAuth.Req req = new SendAuth.Req();
        req.scope = "snsapi_userinfo";
        req.state = "wechat_sdk";
        wxapi.sendReq(req);
    }
}

 *.这里需注意的是找不到UnityPlayerActivity,解决方法:创建一个playerActivity文件夹,然后复制Unity安装路径下的 Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java文件至该文件夹中。如图所示

5.创建WXEntryActivity类,代码如下:


/**
 *微信登录回调核心类
 */
public class WXEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler {

    public static String GameObjectName = "WXLoginObject"; //通知Unity哪个物体GameObjectName
    public static String CallBackFuncName = "WXLoginCallBack";//GameObjectName的CallBackFuncName方法
    public IWXAPI wxapi = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceSt
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