Android OpenGL ES学习笔记之添加纹理

本文介绍了Android中OpenGL ES纹理的概念及其添加过程,包括打开纹理开关、创建纹理、绑定纹理、设置纹理参数、生成纹理以及设置纹理顶点数据。通过示例展示了如何将Bitmap加载为纹理,并解释了纹理过滤模式和纹理边界处理。最后提供了Demo的访问信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、纹理的概念

纹理(texture) 在游戏制作里面指贴图,计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案。

二、添加纹理

添加纹理分为以下几个步骤

  1. 打开纹理开关
  2. 创建纹理
  3. 绑定纹理
  4. 设置纹理参数
  5. 生成纹理
  6. 设置纹理顶点数据

1. 打开纹理开关

    // 启动纹理坐标数据
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    //打开纹理
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

2. 创建纹理

先要创建纹理名称数组

//纹理名称数组
int [] textureids = new int[1];

然后

     //创建纹理
    gl.glGenTextures(1, textureids, 0); 

传入3个参数

void glGenTextures(
        int n,              //数量<
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