在摄像机视线内问题

 void OnBecameInvisible()
    {
       // enabled = false;

        Debug.Log("不在视线范围内")

        GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;

      
    }
    void OnBecameVisible()
    {
       // enabled = true;

        Debug.Log("在视线范围内");

        GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;
      
    上面的方法   物体必须有Render组件

void OnWillRenderObject()
{
    if (Camera.current.name == "Main Camera Left")
        rend.material.color = Color.red;
    else
        rend.material.color = Color.white;
}

针对不同的摄像机 渲染不同的情况

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值