1. 直接上手吧
在这里以第三人称的玩家类作为例子,首先打开该类。
2. 我们要做什么
设置一个属性在操作面板,通过改变属性就可以改变场景中的玩家模型。例如,改变Location的值就会使他改变位置。我们创建一个Custom Camera目录,下面存放Camera Length用来改变摄像机的距离。
3. 开始实施吧
- 先来看看什么节点能改变摄像机的距离。首先,我们需要获取到摄像机的组件CameraBoom(摄像机升降臂),将它拖动到场景中,选择Get。
- 连接出一条线,输入Set Target Arm Length(设置手臂长度,升降臂)。