Cocos Creator Animation 组件

Cocos Creator Animation 组件

使用脚本控制动画

Animation 组件

Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。

播放

var anim = this.getComponent(cc.Animation);

// 如果没有指定播放哪个动画,并且有设置 defaultClip 的话,则会播放 defaultClip 动画
anim.play();

// 指定播放 test 动画 anim.play('test'); // 指定从 1s 开始播放 test 动画 anim.play('test', 1); // 使用 play 接口播放一个动画时,如果还有其他的动画正在播放,则会先停止其他动画 anim.play('test2'); 

Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作。 如果动画处于:

  • 停止 状态,则 Animation 会直接重新播放这个动画
  • 暂停 状态,则 Animation 会恢复动画的播放,并从当前时间继续播放下去
  • 播放 状态,则 Animation 会先停止这个动画,再重新播放动画
var anim = this.getComponent(cc.Animation);

// 播放第一个动画
anim.playAdditive('position-anim'); // 播放第二个动画 // 使用 playAdditive 播放动画时,不会停止其他动画的播放。如果还有其他动画正在播放,则同时会有多个动画进行播放 anim.playAdditive('rotation-anim'); 

Animation 是支持同时播放多个动画的,播放不同的动画并不会影响其他的动画的播放状态,这对于做一些复合动画比较有帮助。

暂停 恢复 停止

var anim = this.getComponent(cc.Animation);

anim.play('test');

// 指定暂停 test 动画 anim.pause('test'); // 暂停所有动画 // anim.pause(); // 指定恢复 test 动画 anim.resume('test'); // 恢复所有动画 // anim.resume(); //
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