cocoscreator中Animation的一些用法

import GameScene from "../scene/GameScene";

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class ControlMyAnimation extends cc.Component {

   
    private  isPlayAnimation:boolean=false;
    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
    private myAnimation:cc.Animation;
    // onLoad () {}
    private GameSceneScript:GameScene;
    
  
    private thisId:number;

    start () {
           this.myAnimation=this.node.getComponent(cc.Animation);
           this.myAnimation.stop();
           this.isPlayAnimation=false;
           this.GameSceneScript=cc.find("Canvas").getComponent(GameScene);
           if(this.node.name=="weapon1Bigger")
           {
            this.thisId=1;
            console.log(this.node.name+" "+this.thisId);
           }
           else if(this.node.name=="hand")
           {
            this.thisId=2;
           }
           this.node.zIndex=1;
    }

     update (dt) {
        
        if(!this.isPlayAnimation)
        { 
            if(this.GameSceneScript._currentStep==this.thisId)
            {
               this.myAnimation.play();
               this.isPlayAnimation=true;
               console.log("正在播放中");
            }
        }
     }
}

上边就是Cocos里边playAnimation的一些用法

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