内存空间,数据类型,static作用

内存图

一、程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放

4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

5、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。

 在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态 

存储区和常量存储区。  

(1)栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量 的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。  

(2)堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉, 那么在程序结束后,操作系统会自动回收。  

(3)自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的, 不过它是用free来结束自己的生命的。  

(4)全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的 C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的(初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量与静态变量在相邻的另一块区域,同时未被初始化的对象存储区可以通过void*来访问和操纵,程序结束后由系统自行释 放),在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。  

(5)常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许 修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)

   竖向箭头:低字节向高字节进行转换
   横向箭头:不管是不是进行混合运算,势必会进行的一种转换
             比如:char 和 unisgned char在进行运算时,都先会转换成int类型  
int和unsigned int的混合运算  ---》相加的结果是unsigned int类型
char和unsigned char的混合运算  ---》相加的结果是int类型

 

 

 

 

全局变量:定义在函数体外部的变量
局部变量:定义在函数体内部的变量
存储类型:auto  register  static  extern
auto:自动的,声明的变量都存放在栈区
      auto只能修饰局部变量,且可以省略
      
      总结:所有的局部变量,都是存放在栈区,并且是由系统自动开辟与释放的
register:寄存器,想要将定义的变量存放在cpu内部的寄存器中,运行速度快,提高程序运行效率,
但是寄存器数量很少,所以只是建议将变量存放在寄存器中,如果申请不到就同auto

 

前提:一个程序(a.out)可以由多个.c文件共同生成
全局变量中全局的范围是整个程序,也就是假设有个程序由1.c和2.c共同生成,
1.c中定义的全局变量,在2.c中可以使用,但是要提前说明该变量在外部已经定义好了
注意:编译时两个文件同时编译,才能生成一个a.out

在2.c中声明:
extern int a; //告诉编译器,a这个变量已经在外部定义过了,可以直接使用
定义和声明本质区别:定义会分配内存,而声明只是进行一个说明,不会分配内存
extern:外部的
注意:extern修饰变量时,只能用来一个全局已经定义过的外部变量

 

局部变量如果没有被初始化,其值为随机值
全局变量如果没有被初始化,其值为0

static的作用:
1、static在修饰全局变量时,只能在本文件内使用,限制了作用域
2、static在修饰局部变量时,如果该局部变量没有被初始化,其值为0,并且延长了该局部变量的生命周期
3、static在修饰函数时,该函数只能够在本文件内使用

2、生命周期和作用域
局部变量:
    生命周期:从定义时开始,到该模块结束
    作用域:该模块内
static修饰的局部变量:
    生命周期:从定义时开始,到该程序结束
    作用域:该模块内
全局变量:
    生命周期:从定义时开始,到程序结束
    作用域:整个程序
static修饰的全局变量:
    生命周期:从定义开始,到程序结束
    作用域:所在文件内

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