Unity中使用LineRenderer画线条

using UnityEngine;

public class Draw : MonoBehaviour
{
    [Header("线条预制体")]
    public GameObject linePrefab;

    // 线条渲染器
    private LineRenderer line;
    // 顶点下标
    private int i;

    void Update()
    {
        // 鼠标左键按下瞬间
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject go = Instantiate(linePrefab, linePrefab.transform.position, transform.rotation);
            line = go.GetComponent<LineRenderer>();
            // 设置材质
            line.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
            // 设置颜色
            line.startColor = Color.red;
            line.endColor = Color.red;
            // 设置宽度
            line.startWidth = 0.1f;
            line.endWidth = 0.1f;
            i = 0;
        }
        // 鼠标左键按下期间
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            i++;
            // 设置顶点数
            line.positionCount = i;
            // 设置顶点位置
            line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(
                    new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10)));
        }
    }
}

信息来源:https://github.com/littleredhat1997/Unity-Tricks

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值