GIS 前端实现阴影率计算

根据太阳光对倾斜摄影的光照,计算出垂直地面的阴影面积所占比例

1、加载模型的阴影计算

  const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      ...opts,
      shadows: true,
      timeline: true,
      shouldAnimate: true,
      animation: true,
      //这句很重要
      contextOptions: {
        requestWebgl2: true,
        msaa: true,
      }
    });

    const shadowMap = viewer.shadowMap;
    shadowMap.maximumDistance = 10000.0;

    console.log(shadowMap);

    viewer.terrainProvider =  Cesium.createWorldTerrain({
        requestWaterMask: true,
        requestVertexNormals: true,
      })


let entity=viewer.entities.add({
      position: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
          name,
          entityOptions: {
              ...options
          },
          model: {
              uri: model,
              shadows: Cesium.ShadowMode.ENABLED
          }
    })

2、思路

通过创建  先创建个区域,在区域内打点,然后计算出各个时间太阳位置,计算打点位置和太阳之前是否有遮挡,分析一天内,白天被遮挡的时间,比上白天时间,

还有网上说,“通过观察可以发现,上面的计算过程其实就是每个测试点都进行一次相同的操作,这种计算就非常适合放到 GPU 中进行。

因此我们其实可以创建一个 DrawCommand ,传入所有点的位置和当前的阴影信息,编写着色器完成上述计算,将结果输出成纹理,最后从纹理上读取结果即可。”

这个就不清楚怎么搞了,先简单后难吧,先计算一个点的阴影度

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