unity shader - SurfaceOutput结构

表面着色器中有个数据类型 SurfaceOutput     是一个包含描述一个物体表面渲染特性的结构

 位于Lighting.cginc 文件中

SurfaceOutput是预定义的输出结构,我们的surf函数的目标就是根据输入把这个输出结构填上。SurfaceOutput结构体的定义

struct SurfaceOutput {
    half3 Albedo;     //像素的颜色
    half3 Normal;     //像素的法向值
    half3 Emission;   //像素的发散颜色
    half Specular;    //像素的镜面高光
    half Gloss;       //像素的发光强度
    half Alpha;       //像素的透明度
};

 

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