Shader 内置结构体SurfaceOutput

struct SurfaceOutput {    

    half3 Albedo;      // 该像素的反射率,反应了像素的基色   
    half3 Normal;     // 该像素的法线方向  
    half3 Emission;   // 该像素的自发光颜色,使得即便没有光照也可以物体本身也可以发出光  
    half Specular;     // 该像素的高光指数    
    half Gloss;         // 该像素的高光光滑度,值越大高光反射越清晰,反之越模糊    
    half Alpha;         // 该像素的不透明度   
};

 


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作者:zhr_rhz 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/zhr_hadoop/article/details/51177972 
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