struct SurfaceOutput {
half3 Albedo; // 该像素的反射率,反应了像素的基色
half3 Normal; // 该像素的法线方向
half3 Emission; // 该像素的自发光颜色,使得即便没有光照也可以物体本身也可以发出光
half Specular; // 该像素的高光指数
half Gloss; // 该像素的高光光滑度,值越大高光反射越清晰,反之越模糊
half Alpha; // 该像素的不透明度
};
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作者:zhr_rhz
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/zhr_hadoop/article/details/51177972
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