unity商店的Standard Assets自带人物移动插件的bug修改

本文档介绍了一个在使用第三人称视角时遇到的问题:当角色走在X轴方向的斜坡上,无法从跑步切换到走路,而Z轴方向则没有此问题。为解决这个问题,提出了修改ThirdPersonCharacter脚本中CheckGroundStatus方法的建议,通过调整地面检测逻辑,使得在X轴方向的斜坡上也能正确地进行行走状态切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在使用第三人称视角进行操作的时候,发现人物在走坡度的时候,当坡度在X轴方向的时候,人物不能从跑步切换到走路,但是当坡度在Z轴的时候,人物可以顺利的从跑步切换到走路。

更改办法:

将ThirdPersonCharacter脚本中CheckGroundStatus方法中的:

if (Physics.Raycast(transform.position + (Vector3.up * 0.1f), Vector3.down, out hitInfo, m_GroundCheckDistance))
            {
                m_GroundNormal = hitInfo.normal;
                m_IsGrounded = true;
                m_Animator1.applyRootMotion = true;
            }
            else
            {
                m_IsGrounded = false;
                m_GroundNormal = Vector3.up;
                m_Animator1.applyRootMotion = false;
            }

更改为:

if (Physics.Raycast(transform.position + (Vector3.up * 0.1f), Vector3.down, out hitInfo, m_GroundCheckDistance))
   {
    
    m_GroundNormal = hitInfo.normal;
                if (m_GroundNormal.x != 0)
                {
     m_GroundNormal.z = m_GroundNormal.x;
     m_GroundNormal.x = 0;

    }

    m_IsGrounded = true ;
    m_Animator.applyRootMotion = true;
   }
   else
   {
    
    m_IsGrounded = false;
    m_GroundNormal = Vector3.up;
    m_Animator.applyRootMotion = false;
   }
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