查找所有的子孙物体

查找所有的子孙物体

using UnityEngine;


/// <summary>
/// 查找物体
/// </summary>
public class ChinarFindObject : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        //遍历所有物体:GetComponentsInChildren<Transform>(true)返回一个 Transform[] 数组
        //括号中,加上true。会将被关闭掉的物体也返回到数组中,否则关闭的物体不计算在内
        foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>(true))
        {
            print(t.name);
        }
    }
}
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