unity 切图与读取

我自己使用的办法,记录一下,省的忘记了

点击图片,将图片的Texture Type改为Sprite(2D and UI),点击apply
然后将Sprite Mode改为Multipe,然后点击Sprite Editor
在这里插入图片描述
type:
automatic:自动切割
Grid By Cell Size:根据尺寸进行切割
在这里插入图片描述
Grid By Cell Count:如图:是横3竖4
在这里插入图片描述
选择好类别以后,点击slice,然后再进行单独大小的调节,然后点击右上角的Apply,就可以切割成多个。
(10号是空白的,被删除了(选中Delate))在这里插入图片描述
然后就是代码读取:

using UnityEngine;
public class QieTu:MonoBehaviour
{
public Sprite[] aaaa1;//定义一个精灵体数组
public Sprite[] aaaa2;//定义一个精灵体数组
void Start()
{
//使用Resources.LoadAll加载指定文件夹下的所有物体
//后面是保存的路径
aaaa1 = Resources.LoadAll(“UI/testUI”);
aaaa2 = Resources.LoadAll(“UI/HouZi”);
}
}`
我是把图片仍在了Resources文件夹下的。
结果:
在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Unity粉末状在校生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值