1.游戏设计的任务是什么?
根据自己的创作理念,结合市场调研得来的数据,参考开发人员的建议,在开发条件允许的基础上,将游戏创意以及游戏内容和规则细化完整,形成策划文档。同时,从设计游戏大纲,发哦规划所有细节重点,再到开发过程的全程协调与监控,都属于工作范畴。
2.仔细阅读游戏策划应该具有的几个特质,看看自己是否具备?
1.喜欢玩游戏,玩游戏时有深度和广度。
自省:不是所有游戏都喜欢,看类型。所以不提倡广度,追求深度
2.丰富的想象力
自省:之前第一次给教育平台做几百个游戏的时候,就感觉自己有这方面的特质。无师自通
3.用于创新
自省:从来都不喜欢玩最强的阵容,一直尝试自己弄出新的组合
4.涉猎广泛
自省:喜欢一些神叨叨的东西,比如历史,比如玄学,比如小说,比如东西方神话,动漫cos等等。之所以决心入游戏平台,也正因为这才是兴趣。
5.技术意识
自省:这个也是我认可的,只要从事IT,都不应该遗漏技术知识,技术也应该同步学。
6.审美能力
自省:还算正常,但是没有深究过
7.喜欢思考
自省:我个人更加偏向于剧情向策划,但是关于游戏的深度玩法从来没有深究过,甚至觉得复杂。这个是最欠缺的
3.进入你喜欢的游戏,看一下开发者名单,为什么以前默默无闻,后来家喻户晓?
△待处理
4.游戏策划如何与整个团队协调工作?
△游戏制作人:与之充分沟通,让其了解开发细节,将整个游戏开发控制在合理规划内
美术团队:与艺术家建立良好关系,让其充分了解游戏整体风格
开发团队:需要掌握一定的开发原理,能初步估算功能的难易度。
运营团队:根据营运数据观测游戏流量动态,及时调整功能
市场销售团队:让其对整个游戏的内容进行大体了解,协助扩充市场