游戏策划职位
主策划:负责整体的规划,资源的整合,管理以及开发进程的把控等管理工作,属于整个策划团队的核心领导角色。
系统策划:负责游戏架构设计以及核心系统设计。也就是游戏所有系统规则玩法的制定。
执行策划:主要负责细节设计。(思考:比如设计为moba玩法,具体的道具以及技能设定?)
文案策划:负责游戏故事背景制作,对话脚本设计。具体工作为:游戏背景的进一步细化和完善,游戏人物,道具的文字属性的确定和描述。
数值策划:负责游戏物品,技能,经验等数值设计和游戏平衡性调整。需要具备一定的程序算法
场景策划:也称为地图策划,按照游戏的世界观和背景的设定,搭建游戏的活动空间
游戏策划与团队
制作人:监督开发工作,控制游戏进度,重要事项决定,游戏预算控制。同时与外界运营商,发行商接触。
相处模式:与制作人共同讨论开发文档的细节,让其明白这个游戏的设计,以制定合理的计划和预算。游戏策划要做到与制作人相同的地步。
游戏开发工程师:程序实现
相处模式:要了解程序设计的基本概念
游戏美术设计师:【主美术】:注重游戏的美术鉴赏和风格把握。【原画师】:专业性最强,对游戏的色彩风格,场景风格要有综合定位。【建模师】:数字模型的建立。(建模=贴图)【贴图人员】:使模型的表面生花。【动作制作人员】:完成角色的动作设计。【场景制作人员】:建立游戏世界的场景。【特效制作人员】:对游戏效果进行表现。
相处模式:与艺术家们建立良好关系,给产品的艺术质量进行保障
测试工程师:是游戏产品大量上市出售前的最后一道防线。
相处模式:应当让他们尽早阅览游戏策划案,这样被设计之前就能发现一些问题。
运营团队:市场销售+技术部(监控玩家数据)
相处模式:根据市场反馈建议,及时对游戏进行调整迭代