核心玩家
特点:会花大量的时间来玩,研究游戏,评价一个游戏的重点是一个游戏是否提供了艰巨的挑战,这项挑战是对细节的持久注意,认真准备所花费时间或高难度的手眼配合。对数字特别在意,如果游戏没有遵从自然界的普遍规律,也会非常恼怒。但是市面上看,普通玩家才是决定性因素。
普通玩家
特点:与核心玩家最重要的区别在于不愿意在虚拟世界中花费更多的时间。他们玩的游戏普遍具备的性质是:易于安装,易于游戏,如果不小心错过一些东西,仍然能完成游戏并且得到乐趣。
玩家的乐趣
1.挑战与自我证明(例如跑跑里的高难度跑道,连漂连喷都是一种挑战)
2.竞争与炫耀(比如QQ炫舞里得分第一的C位秀场)
3.合作与交流(多见于团队合作)
玩家的期望
1.对操作的期望。例如:开枪到门上,门上出现被打击痕迹。但是如果没有出现预料中的效果,会给人非常大的挫败感。
2.对目标的期望。好的游戏应该可以告诉玩家可以做什么,玩家可以创造自己的成功故事,从中找到取胜的方法和独特的东西。
3.对界面的期望。游戏中发生了一些事情,我们需要及时提醒用户。界面元素应当参考目前最流行的的游戏做法,因为已经都成为了操作习惯。
4.对感觉的期望。玩家在游戏中会逐渐沉浸,设计师应该防止对沉浸感破坏的行为发生。例如游戏界面不和谐,角色不讨喜
5.对规则的期望。玩游戏时,玩家需要了解哪些动作是可行的,哪些是不可行的。不要出现破坏规则的情况。例如一款战斗游戏,突然出现与怪物对话的场景,不符合逻辑。