主角的设计

常见的分类标准如下:

职业:例如战士,道士,法师,召唤师
种族:例如人类,精灵,兽人,亡灵等
国家:例如战国七雄
门派:例如少林,武当,峨眉,华山

主角的设计内容

在确定主角的分类之后,要确定的就有主角的背景,特色等内容。接下来的工作就是按照主角的分类和下面的几方面内容,分别从各个角度加以详细的设计和说明。
主角设计包含的内容有:故事背景,特色说明,形象设计和属性设计。这些内容只是属于主角的初始说明,针对与主角的升级系统,技能系统,道具系统,一般都是在后期的游戏机制设计中,在初始设计的基础上确定变化和成长过程的。


①故事背景
主角是游戏主要情节的贯穿主体,因此在设计主角时,在整体的世界观和故事背景的前提下要明确各个种族的故事背景。同时在内容的描述中突出各个角色的特色。


②特色说明
所谓特色,是指主角设计中任何独特的地方,明显的优势和明显的劣势构成了特色的基本组成部分,同时也是职业平衡的提现方式。
主角的特色主要体现在以下几个方面:
属性相关:包括基础属性的设定和属性点的分配。例如战士的初始生命值和战斗力高于法师
技能种类:这是最为灵活的一项调节手段,通过可学习的技能,配合技能的属性设计来体现主角特点。
可用道具:通过可装备道具和道具属性的区分来提现特色。例如战士可装备增加防御力的铠甲,而法师只能增加法术攻击的法袍

③形象设计
形象设计的方法主要有两类。
1.预设外观形象,让玩家按照自己的喜欢来选择
2.设定基础模型和调节选项,由玩家自行调节。

④动作设计
1.通过文字描述将游戏角色的动作特点加以说明,主要内容包括:
玩家动作列表
怪物动作列表
NPC动作列表
玩家动作捕捉脚本
NPC动作捕捉脚本
怪物动作捕捉脚本
2.设计中因注意如下几点:
动作提现主角的特点。
注重表情交互动作的设计。例如拥抱,跳舞,求爱
设计特色动作。例如《龙之谷》中的闪避
指定动作循环时间或帧数。帧数不能太多,一般一个攻击动作也就15帧以内

⑤属性设计
内属性:力量,智力,美丽,领导力,体力,反应力等描述角色基础能力的属性,称为“内属性”,内属性一般不受升级影响或影响较小。
外属性:攻击力,防御力,伤害力,魔法值,生命力,速度等直接描述战斗游戏效果的属性,称为“外属性”
属性的具体设计
--属性说明:

初始数值设定:

属性设计公式:确定了各个属性的基本作用和影响后,就要设计相应的计算公式

 

 


 

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