游戏元素的定义

本文深入探讨了游戏元素的概念,包括角色、道具和实体对象,它们是玩家在游戏中互动的关键部分。文章详细解释了游戏元素的设计要素,即形象特征和属性特征,并介绍了属性特征中的属性名称和取值范围,为游戏策划者提供了实用的设计指南。

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游戏元素的定义

角色,道具,实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可以根据玩家的操作改变改变某部分属性,这种在游戏场景内可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素

游戏元素是玩家在玩游戏过程中接触最紧密,最直观的部分,也是一般游戏策划爱好者最熟悉的部分。所以游戏策划者在进行设计时,这部分应该是最详细的。

游戏元素的设计要素

无论是游戏中的角色,道具,还是实体对象,其构成要素一般包括形象特征,属性特征两个部分

①形象特征

就是指游戏元素的视觉特征,通俗的说,就是游戏的具体形状

②属性特征

在现实生活中,每个物体基本上都有其特有的性质。属性特征是游戏元素的重要构成要素之一,角色属性是游戏中角色的能力,特征的数字化提现,是游戏元素所具备的不可缺少的性质。
在属性特征中,可以细分为属性名称和取值范围两个部分。
1.属性名称。
在魔幻类游戏中,人物的属性名称有:力量,敏捷,智力,法力,生命值,魔法值等
2.取值范围
游戏的取值范围,根据其来源不同可以分为基础数据,计算数据,随机数据
所谓基础数据,就是游戏开始时,有一个明确的初始值。这类的数据叫做基础数据;而通过其他属性的计算最终得到的数据,叫做计算数据;另一类叫随机数据,这类数据是在游戏进程中,根据具体的要求临时产生并应用的,没有固定数据。这类数据的使用主要是增加游戏的不确定因素,加大游戏的难度。

 

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