关卡的设计要素

关卡的定义

当游戏情节设计完成之后,关于游戏主角的整个故事应该已经完整了。但仅有情节还不够,因为没有任何一个玩家能够一刻不停的将整个游戏全部打完。游戏设计师应该将完整的游戏情节拆分为不同的游戏部分,各部分相互联系又保持独立性。这样做的好处一是玩家比较容易控制游戏的进度,二是开发者可以合理分配开发计划。

关卡设计要素

1.目标
一个关卡,要有一个目标,即希望玩家通过此关卡而达成的任务。
2.情节
情节和关卡之间的关系可以多种多样。可以通过过场动画交代情节背景,也可以在关卡进行中加入情节要素。
3.地形
地形是关卡最重要的组成部分,是指室内或者室外的建筑和地貌
4.对手与NPC
关卡是对玩家的挑战,各种敌人在关卡中出现的位置,次序,频率和时间,决定了游戏的节奏和玩家的手感。
5.物品。
物品包含武器,加力装备,补血物品等。在关卡中,各种物品的安排和布置也可以对游戏的节奏和游戏玩法起到很重要的平衡作用。

 

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