UGF游戏框架实例开发教程—FlappyBird(四)数据配置表的编写

在配表之前,我们还需要创建两个场景,分别命名为Menu和Main,存放到GameMain/Scenes下




然后把3个场景都build到设置里



进入Configs文件下,打开名为DefaultConfig的Excel文件,在里面配置我们的场景信息





另存为按制表符分割的txt文件



如果发现这时候的保存的txt文件Unity编辑器无法识别,需要再将其另存为UTF8编码格式的文本



接下来按照这种形式完成数据表的配置


进入DataTables/Excel中,对里面的Excel文件逐个编辑并另存为txt到DataTables下
















全部表都配完之后别忘了到GameMain/Scripts/UI/Builtin中修改UIFormId



    /// <summary>
    /// 界面编号(对应界面配置表上的界面编号。
    /// </summary>
    public enum UIFormId
    {
        Undefined = 0,


        /// <summary>
        /// 菜单界面
        /// </summary>
        MenuForm = 1,

        /// <summary>
        /// 设置界面
        /// </summary>
        SettingForm = 2,

        /// <summary>
        /// 积分界面
        /// </summary>
        ScoreForm = 3,

        /// <summary>
        /// 游戏结束界面
        /// </summary>
        GameOverForm = 4
    }


这样配表工作就完成了,在一系列前置准备完成后,下一篇开始就要来写代码了

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