检查更新,开始热更
1 请求 CheckVersionUrl ,回调方法 OnWebRequestSuccess 中 解析 version info
byte[] versionInfoBytes = ne.GetWebResponseBytes();
string versionInfoString = Utility.Converter.GetString(versionInfoBytes);
m_VersionInfo = Utility.Json.ToObject<VersionInfo>(versionInfoString);
m_VersionInfo中有 版本信息,hashcode 长度这些
m_NeedUpdateVersion = GameEntry.Resource.CheckVersionList(m_VersionInfo.InternalResourceVersion) == CheckVersionListResult.NeedUpdate;
判断是否需要更新
2、如果需要更新
则会调用 ProcedureUpdateVersion ->UpdateVersionList->m_DownloadManager.AddDownload 方法下载 GameFrameworkVersion.dat
下载成功调用 OnDownloadAgentHelperComplete-》ResourceManager.VersionListProcessor.OnDownloadSuccess-》VersionListUpdateSuccess-》ProcedureUpdateVersion.OnUpdateVersionListSuccess(调用的地方)
3、进入下一个状态,ProcedureVerifyResources 开始验证
VerifyResources 方法中 load GameFrameworkList.dat
m_ResourceManager.m_ResourceHelper.LoadBytes
第一次本地没有则 LoadBytesFailureCallback调用
之后会调用 ResourceVerifyComplete
4 进入ProcedureCheckResources 状态
ResourceManager.ResourceChecker.cs 中 m_ResourceHelper.LoadBytes GameFrameworkVersion.dat 和 GameFrameworkList.dat (这个好像check失败,本地不存在)
OnLoadUpdatableVersionListSuccess处理assets resources resourceGroups 设置 CheckInfo 中的更新状态为下一个步骤做准备
之后 调用 RefreshCheckInfoStatus -》ResourceNeedUpdate-》 add m_UpdateCandidateInfo
5、 m_NeedUpdateResources 状态为true 进入ProcedureUpdateResources
执行StartUpdateResources 方法 -》m_ResourceManager.UpdateResources(updateResourcesCompleteCallback); 该方法把m_UpdateCandidateInfo中的数据保存到m_UpdateWaitingInfo中
ResourceUpdater 中 Update方法调用 DownloadResource(m_UpdateWaitingInfo[i]) 开始下载 ,OnUpdateResourcesComplete 状态更新
总结:先check 地址是否有新版本,如果有更新则下载GameFrameworkVersion.dat 文件,之后开始验证各个文件,验证完成之后 checkResource,这一步主要组装数据、检查哪些文件需要更新,之后就开始热更。