Gamframwork 检查更新、开始更新 热更的流程

检查更新,开始热更

1 请求 CheckVersionUrl ,回调方法 OnWebRequestSuccess 中 解析 version info 

  byte[] versionInfoBytes = ne.GetWebResponseBytes();
  string versionInfoString = Utility.Converter.GetString(versionInfoBytes);
m_VersionInfo = Utility.Json.ToObject<VersionInfo>(versionInfoString);

m_VersionInfo中有 版本信息,hashcode 长度这些

 m_NeedUpdateVersion = GameEntry.Resource.CheckVersionList(m_VersionInfo.InternalResourceVersion) == CheckVersionListResult.NeedUpdate;

判断是否需要更新

2、如果需要更新

则会调用 ProcedureUpdateVersion ->UpdateVersionList->m_DownloadManager.AddDownload 方法下载 GameFrameworkVersion.dat

下载成功调用 OnDownloadAgentHelperComplete-》ResourceManager.VersionListProcessor.OnDownloadSuccess-》VersionListUpdateSuccess-》ProcedureUpdateVersion.OnUpdateVersionListSuccess(调用的地方)

3、进入下一个状态,ProcedureVerifyResources 开始验证

VerifyResources 方法中 load GameFrameworkList.dat

 m_ResourceManager.m_ResourceHelper.LoadBytes 
 第一次本地没有则 LoadBytesFailureCallback调用
  
之后会调用 ResourceVerifyComplete 

4 进入ProcedureCheckResources 状态

ResourceManager.ResourceChecker.cs 中 m_ResourceHelper.LoadBytes  GameFrameworkVersion.dat 和  GameFrameworkList.dat (这个好像check失败,本地不存在)

 OnLoadUpdatableVersionListSuccess处理assets  resources resourceGroups  设置 CheckInfo 中的更新状态为下一个步骤做准备
之后 调用 RefreshCheckInfoStatus -》ResourceNeedUpdate-》 add m_UpdateCandidateInfo


5、 m_NeedUpdateResources 状态为true 进入ProcedureUpdateResources 

执行StartUpdateResources 方法 -》m_ResourceManager.UpdateResources(updateResourcesCompleteCallback); 该方法把m_UpdateCandidateInfo中的数据保存到m_UpdateWaitingInfo中 


ResourceUpdater 中 Update方法调用 DownloadResource(m_UpdateWaitingInfo[i]) 开始下载 ,OnUpdateResourcesComplete 状态更新

总结:先check 地址是否有新版本,如果有更新则下载GameFrameworkVersion.dat 文件,之后开始验证各个文件,验证完成之后 checkResource,这一步主要组装数据、检查哪些文件需要更新,之后就开始热更。

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