下面展示一些 内联代码片
。
注意引用EventSystems命名空间
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Test : MonoBehaviour, IDragHandler
{
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
var rect = transform.GetComponent<RectTransform>();
rect.anchoredPosition += eventData.delta;
}
}
eventData.delta是光标移动量