另一种拖拽实现方式

下面展示一些 内联代码片

注意引用EventSystems命名空间
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Test : MonoBehaviour, IDragHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        var rect = transform.GetComponent<RectTransform>();
        rect.anchoredPosition += eventData.delta;
    }
}

eventData.delta是光标移动量

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