像素渲染
Godot中向量坐标是浮点数,而不是整数。这意味着一个Vector2可以有一个小数值,比如(1.5,1.5)。由于对象不能以半数像素绘制,这对于像素艺术游戏来说,可能会造成视觉上的问题,因为你要确保纹理的所有像素都被绘制出来。
为了解决这个问题,请打开项目|项目设置,并在下面找到渲染/质量部分。
侧边栏并启用 “使用像素捕捉”,如下截图所示。
如果你在游戏中使用2D像素艺术,最好在开始项目时就启用这个设置。这个设置在3D游戏中没有效果。
使用"$"符号
在$符号中,节点名称是相对于运行脚本的节点而言的。例如,$Node1/Node2指的是Node1的子节点(Node2),而Node1本身就是当前运行脚本的子节点。Godot的自动完成功能会在您输入时从树中推荐节点名称。请注意,如果节点的名称包含空格,您必须在它周围加上引号,例如,$“My Node”。