Godot注意细节

在Godot中,像素艺术游戏需要注意像素渲染,启用'使用像素捕捉'以确保对象精确绘制。同时,利用'$'符号进行节点引用,如$Node1/Node2表示Node1的子节点Node2,自动完成功能方便节点选择,空格包含的节点名需加引号。
摘要由CSDN通过智能技术生成

像素渲染

Godot中向量坐标是浮点数,而不是整数。这意味着一个Vector2可以有一个小数值,比如(1.5,1.5)。由于对象不能以半数像素绘制,这对于像素艺术游戏来说,可能会造成视觉上的问题,因为你要确保纹理的所有像素都被绘制出来。

为了解决这个问题,请打开项目|项目设置,并在下面找到渲染/质量部分。
侧边栏并启用 “使用像素捕捉”,如下截图所示。
在这里插入图片描述
如果你在游戏中使用2D像素艺术,最好在开始项目时就启用这个设置。这个设置在3D游戏中没有效果。

使用"$"符号

在$符号中,节点名称是相对于运行脚本的节点而言的。例如,$Node1/Node2指的是Node1的子节点(Node2),而Node1本身就是当前运行脚本的子节点。Godot的自动完成功能会在您输入时从树中推荐节点名称。请注意,如果节点的名称包含空格,您必须在它周围加上引号,例如,$“My Node”。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不想打工

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值