Godot背包系统(五)

背包系统(五)

先来看看最终效果:

在这里插入图片描述

实现拿起放下物品

这部分应该是最复制的部分,但是逻辑之前已经说明了,剩下的就是判断格子是否有物品,是否拿着物品,等等然后做出相应的操作:

# Inventory1.gd

#判断是否拿着物品
var holdingItem:TextureRect
#物品的位置偏移,拿起物品使调整位置
var item_offset=Vector2.ZERO

func _on_slot_gui_input(event:InputEvent,_slot:ItemSlot
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不想打工

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值