处理目录

Godot 提供了 Directory 类来管理文件系统中的文件夹,包括列出文件、创建和删除目录、移动及重命名文件。Directory 类的 make_dir_recursive() 方法能创建中间目录,remove() 方法删除文件和空目录,rename() 和 copy() 方法用于移动和复制文件。此外,还有 dir_exists() 和 file_exists() 方法检查文件或目录是否存在。Godot 的文件系统函数是跨平台的,但遵循操作系统权限。
摘要由CSDN通过智能技术生成

处理目录

除了文件类,Godot还包含一个目录类。这个是负责管理文件系统中的文件夹。它可以列出、删除、重命名和移动文件。

在文件夹中列出文件

一个简单的开始方式是列出某个目录中的所有文件。Godot有一些函数来实现这种行为。这与通常的处理方式有些不同,让我们来看一个例子,如清单12.5所示。
LISTING 12.5 从文件中检索数据

extends Node

func _ready():
	# Create a new directory object 
	var dir = Directory.new()
	
	var err 
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