▶物理

这篇博客主要介绍了如何在Godot中使用物理节点,包括KINEMATICBODY2D的运用、刚体操作、运动摩擦力的设置、RIGIDBODY2D的拖放功能、运动学体与刚体的交互以及2D关节的使用,特别适合Godot游戏开发初学者。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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