PhysicsBody2D
以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档
PhysicsBody2D
继承: CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
继承者: RigidBody2D, StaticBody2D, KinematicBody2D
类型: Core
简要说明
2D空间中受物理影响的所有对象的基类。
成员函数
返回类型 | 函数 |
---|---|
void | add_collision_exception_with ( Node body |