Godot Engine 学习笔记 PhysicsBody2D

本文档详细介绍了Godot Engine中PhysicsBody2D的用法,包括其作为2D空间物理对象基类的功能,如碰撞层、碰撞掩码的设置,以及如何通过add_collision_exception_with和remove_collision_exception_with方法管理碰撞异常。通过示例解释了如何创建场景,设置StaticBody2D和RigidBody2D的碰撞属性,以避免或实现物体间的碰撞。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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