音频优化之音频格式

这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~

Unity支持3种音频文件的编码格式

可以通过 Compression Format设置:
a.Compressed(会随着平台不同而不同)
独立应用程序和其他非移动平台将会转换为 Ogg Vorbis 格式
移动平台则转换为MP3格式

此处展示了压缩所节省的磁盘空间预估值(仅针对当前buildTarget)
Original Size是原始文件大小
Imported Size是磁盘上的开销大小

b.PCM
PCM是一种无损的、未压缩的音频格式,提供接近模拟音频的效果
需要更大的文件大小换取更高的音频质量

使用极短但是需要极高清晰度的音效,否则任何压缩都会降低体验

c.ADPCM
此格式在大小和CPU消耗方面都比PCM高效的多
但是压缩会产生相当大的噪音

适合有大量混乱的短声音效果(爆炸、碰撞和冲击波等等)


总结:
1.使用Compressed格式将导致文件的质量低于PCM,但是明显优于ADPCM,代价是要使用额外的运行时CPU
2.大部分情况都是用这个,并且通过quality滑块设置质量级别(只能需要自己认真测试解决)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值