虚幻4学习日志2021.4.1 关于瞬移(相机拉近)以及二段跳

判断按下几次shift键的函数:click time
注意用的插值是向量插值(lerp vector)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以改一下一开始的走路速度
在这里插入图片描述
其中++为累加,在累加次数达到2后则进行瞬移
瞬移的方法就是获取俩值:一个是actor的向量,一个是forward向量,然后把forward向量*150再加给actor向量再设置一下就可以了,挺简单
setfield of view
并且在松开shift键之后会在0.2秒后讲clicktime设置为0

关于timeline:
函数讲解:
Play:事件驱动,执行此事件时调用;
Play from Start:从头开始执行事件<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件相当于重新一次开始执行>;
Stop:停止执行事件<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件停止执行>;
Reverse:反向执行<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件反向执行<中间某一位置立刻反向执行>>;
Reverse from End:事件从末尾反向执行<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件从尾部开始反向执行>;
Set New Time:更改事件的开始执行时间<原函数的总执行时间不是从0开始,而是新设置的时间点开始>;
New Time:设置函数执行起始点;
Updata:事件在执行过程中,不管执行更新的部分<在总执行时间内,不断驱动执行>;
Finished:事件在总时间内执行结束调用<事件在总执行时间结束后执行此方法>;
Direction:执行的方向<是一个枚举函数,正向OR反向>;
原文链接:https://blog.csdn.net/tiem_erhu/article/details/52556405
还有一篇比较好的视频供理解:https://www.bilibili.com/video/av83035103/

set field with view:就是设置一下相机的视野
用插值设置一下AB(4.5日补充 需注意timeline的长度需为1,因为lerp为A到达1之后才会改变为B)
A为要改变的值
B为改变完之后要变回去的值(既正常情况下的相机视野)
然后就是alhpa,其实alpha的值的改变就表示了a到b的过度
而我们的alpha值为timeline,我们的timeline则是这样的
在这里插入图片描述
然后是二段跳
二段跳居然在默认值里面就封装好了,我人傻了
在这里插入图片描述

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