c\c++中单冒号(:)和双冒号(::)的用法

1、单冒号(:)

1.1、位域

        有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: 

    struct 位域结构名 
        { 位域列表 }; 

其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 
例如: 

struct bs 
{ 
  int a:8; 
  int b:2; 
  int c:6; 
}; 

        位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: 

struct bs 
{ 
  int a:8; 
  int b:2; 
  int c:6; 
}data; 

        说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明: 

(1)一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节

       一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: 

struct bs 
{ 
  unsigned a:4 
  unsigned :0 /*空域*/ 
  unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ 
  unsigned c:4 
} 

        在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。 


(2)位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。

        位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: 

struct k 
{ 
  int a:1 
  int :2 /*该2位不能使用*/ 
  int b:3 
  int c:2 
}; 

        从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

1.2、条件语句(?  :)

        与?构成条件语句,作用相当于if else,如下;

int a,b,c;
a=3;
b=2;
c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c

条件语句的结构为:

条件表达式?表达式1:表达式2

        当条件表达式为true时,表达式的值为表达式1的值,否则为表达式2的值。
(?  :)语句的几点说明:

1)?:可以嵌套。

        ?:可以嵌套,但不推荐使用(难懂),下面的表达式你能看懂啥意思不?

int max = i>j ? i>k ? i : k : j>k ? j : k;

(2)?:具有很低的优先级。

        ?:具有很低的优先级,这个要注意哦,下面的程序执行结果是啥呢?

int i = 3;
int j = 2;
cout << i>j?i:j;// 出错,

        <<比>具有更高的优先级,执行顺序为 ((cout<<i)>j)?i:j,相当于是比较cout<<i与j的大小,然后根据比较结果决定表达式值为i或j,这显然要出错的,cout<<i的值是cout,不能跟整型数j进行比较。

 cout << (i>j)?i:j;//输出1或0,

        相当于(cout<<(i>j))作为判决条件,来决定表达式的值为i或j,而cout<<(i>j),i>j则输出1否则0,然后再将(cout<<(i>j))作为?:的条件,如果cout正确执行则为1(true),否则为0(false),以此决定表达式值为i或j。

  cout <<(i>j?i:j);//i>j则输出i,否则输出j

        表达式值为true如果cout正确执行,否则为false。

1.3、语句标签

        通常跟goto配合使用,如:

step1: a = f1();
       ....
       goto step1;

        这种作法也不是很推荐,原因在于它破坏了语句的顺序执行,这样的代价大家应该清楚吧。不过存在即为合理嘛,既然它还存在,肯定还是有它的用处有它的好处的,比如说,多层嵌套的退出(会比break continue直观一点吧),也可以避免重复代码之类之类的。

1.4、switch语句中case后

1.5、类构造函数(Constructor)的初始化列表

        在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。下面举个例子。

class myClass
{
public :
  myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去
  ~myClass();// 析构函数
  int a;
  const int b;
}
 
myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表
{
}

上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明:

(1)初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的

        在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道,const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错:

myClass::myClass()
{
  a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化
  b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作;
}

(2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。

先看一下下面的程序:

myClass::myClass():b(1),a(b)
{
}

        这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要的哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误

(3)在初始化列表中也可以进行基类的初始化

        对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。 

1.6、声明基类

        假设我们重新定义一个类,继承自myClass类。定义方式如下:

class derivedClass : public myClass
{
// 略去
}

        这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public\private\protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略,省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public,至于具体各个标签有什么区别这里就不说了。与初始化列表一样的,这里也可以声名多个基类,各基类之间用逗号(,)隔开

2、双冒号(::)用法

2.1、表示“域操作符”

        例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

2.2、直接用在全局函数前,表示是全局函数 

        例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::

2.3、表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符

        例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()

2.4、命名空间作用域符,即2直接用在全局函数前,表示是全局函数 

        在运算符等级中属于最高级的!using namespace 命名空间名(如abc);表示在以下程序代码中所使用的标示符(如果此标示符在abc中定义)是abc中的,包括类型名(类),变量名,函数名,对象名。。。

using abc::标示符(i);

        只表示在以下代码中使用的标示符i是abc中的。如果你要使用abc中的多个标示符的话,你就只能用

​​​​​​​using abc::a;
using abc::b;
using abc::c;
...

等一个一个列举出来!当然用using 语句是比较方便的,但是不安全。

(1)using namespace;

        万一不同的两个命名空间中使用了同名的标示符,系统则不能判断,这个标示符是属于哪个命名空间的;

(2)using abc::;

        万一你的程序中也用到了一个函数(函数名与abc中的这个函数同名),那么系统也不能判断你使用的是abc中的那个函数,还是本程序中的那个函数;最安全的办法(当然也是最繁琐的)
就是,每当你用到一个变量(函数...)时,你都要明确他的来历(即属于哪个命名空间)除非它没有命名空间

例如:

#include <iostream>


int main ()
{
std::cout << "hello, world!" << std::endl;
}

        这里就用到了iostream文件中的两个对象(cout,endl),因为C++标准库中绝大部分的函数,对象...都放在了命名空间std中,所以上面的代码就等同于

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main ()
{
cout << "hello, world!" << endl;
}
#include <iostream>
using namespace std;


int main ()
{
cout << "hello, world!" << endl;
}

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