C4D 入门笔记(二)

1.绘图工具

画笔类似ps 钢笔工具 后面蓝色为系统自带图形

2.shift+v 视图窗口配置

背景可以插入图片 设置属性

3.NURBS 工具

   1)平滑细分(物体表面圆弧度)

编辑器细分 和 渲染器细分 其实就是不同地方的渲染系数。

注意:立方体的分段多少和平滑细分的圆滑度有很大的关系

2)挤压 

对象(常用的属性):

      移动:不同方向上挤压高度调整

      细分数:挤压面的层数

封顶:

     顶端、末端:封顶和圆角 设置边缘的样式

     步福:倒角的分段  一般设置为 10

     半径:倒角面大小  一般设置为 3

     圆角类型:设置倒角的样式。

    外壳向内:一般勾上

    内壳向内:

    约束:保证外形  一般勾上

    类型:一般 四边形

   标准化网格:

注意:挤压的对象必须是一个整体,所以可以右键 >连接对象/连接对象删除 ,组合对象

tip: 对象属性的点差值:一般选择   统一/细分

 统一可以通过数量控制  挤压生成  边缘分段情况

 细分 通过角度和长度进行控制

其他属性平时我认为不太好用。。。。

3)旋转

角度 :旋转角度  

细分数:

网格细分:

移动:偏移距离

比例:放大缩小比例

反转法线:

注意:现在找中心轴坐标绘图,旋转成型的时候可以整体移动旋转后的图形

4)放样

通过控制多个样条的点,控制组合对象局部改变

网孔U,V细分网格,精度更高的模型

循环 :无线循环的效果 得到更加特殊的形状

5)扫描

控制不同截面之间的 变化

缩放和旋转

6)贝塞尔

一个网格面可以随变变形

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