用Unity的AnimationCurve实现简易滚动

废话不多说,先来张效果图。。

因为最近在研究NGUI,所以用的是NGUI。

public class CurveSort : MonoBehaviour
{
    public UISprite[] uiSprites;
    public AnimationCurve curve;
    public float weight; //屏幕的宽
    public float height; //屏幕的高
    public float temp;
    private Vector3 pos;
    private void Start()
    {
        pos = transform.position;
        SetPosition();
    }

    void Update()
    {
        if (pos != transform.position) //优化性能不用每帧SET
        {
            SetPosition();
            pos = transform.position;
        }
    }
    public void SetPosition()
    {
        for (int i = 0; i < uiSprites.Length; i++)
        {
            Transform t = uiSprites[i].transform;
            float y = curve.Evaluate(t.localPosition.x / weight + transform.position.x * temp);//应该也有一个比例不过我没有细算就用temp代替了
            t.localPosition = new Vector3(t.localPosition.x, y * height, 0);
        }
    }
}

挂载的脚本是这样的,理解意思就好了

通过改变曲线形状自定义Sprite排列,觉得挺有意思,在此抛砖引玉,写出来和大家分享。

今天偶然发现一个大佬的解决方案,链接发出来分享一哈:

https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/79166748

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