Unity/Animation -- 调节Animation Curves

之前简单介绍了在Unity如何创建Aniamtion Clip,这次接着上次的内容学习下Animation编辑窗口中两种窗口中的另一种:Curves(另一种是DopeSheet)。

上次学习笔记的传送门:Unity/Animation – 创建Animation Clip


概念

Dopesheet

上一次说到我们可以通过Animation窗口创建Animation Clip,其中比较重要的步骤就是设置KeyFrame(我习惯把它叫做关键帧)。而Anmation窗口中的Dopesheet视图主要就是以时间轴的方式线性显示了KeyFrame的位置,效果大概是下图所示。

Dopesheet视图演示

这里要补充几个关于Dopesheet视图的使用技巧:

  • 和Hierarchical窗口类似,Dopesheet左侧的属性也是以层次结构显示的,这意味着我们可以改变GameObject的子对象的属性。
  • KeyFrame的视图可以通过快捷键F自适应从而达到最佳的显示效果;若想放大局部观察,可以使用Ctrl + 鼠标左键平移,使用Ctrl + 鼠标右键缩放。
  • 可以按下鼠标左键选择一组Key进行操作,当选择完成时,所选Key的左右两侧会生成边界指示,如下图所示:
    选取一组Key

    边界指示器

点击边界区域并拖放即可平移一组Key,点击边界并拖放即可比例缩放所选Key,具体效果自己试一试就知道了。

Curves

如果想只使用Dopesheet实现比较好的动画效果还是比较困难的,因为它并不能直观地反映参数随时间变化的函数。这时我们可以在Animation窗口左下角切换到Curves视图, 具体效果如下图

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