Image组件
参数:
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Source Image:资源图片(需要是Sprite导入格式)
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Color:颜色
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Material:材质
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RaycastTarget:是否需要接受点击(不需要时候取消勾选)
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Preserve Aspect:保持原始纵横比
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Set Native Size:将图像框的尺寸设置为纹理的原始像素大小。
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Image Type:
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Simple:直接使用图等量缩放
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Sliced:使用3x3切九宫格,以便调整大小不扭曲角落,只有中心部分是拉伸。
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Tiled:类似于Sliced,但重复中心部分,而不是拉伸它。对于完全没有边界的精灵,整个精灵都是平铺的。
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Filled:以与Simple相同的方式显示精灵,只是它从一个指定的方向、方法和数量的原点填充精灵。进度条样式。(clockwise:顺时针方向)
注意:
1.若需要一个点击区域,而不需要显示内容,只是用来做碰撞,不要使用空的Image,还是会渲染的,可以使用下面:
namespace UnityEngine.UI
{
/// <summary>
/// 代替空的Image接受点击
/// </summary>
public class Empty4Raycast : MaskableGraphic
{
protected Empty4Raycast()
{
useLegacyMeshGeneration = false;
}
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
{
toFill.Clear();
}
}
}