UGUI的Image

Image组件

参数:

  • Source Image:资源图片(需要是Sprite导入格式)

  • Color:颜色

  • Material:材质

  • RaycastTarget:是否需要接受点击(不需要时候取消勾选)

  • Preserve Aspect:保持原始纵横比

  • Set Native Size:将图像框的尺寸设置为纹理的原始像素大小。

  • Image Type:

  • Simple:直接使用图等量缩放

  • Sliced:使用3x3切九宫格,以便调整大小不扭曲角落,只有中心部分是拉伸。

  • Tiled:类似于Sliced,但重复中心部分,而不是拉伸它。对于完全没有边界的精灵,整个精灵都是平铺的。

  • Filled:以与Simple相同的方式显示精灵,只是它从一个指定的方向、方法和数量的原点填充精灵。进度条样式。(clockwise:顺时针方向)

注意:

1.若需要一个点击区域,而不需要显示内容,只是用来做碰撞,不要使用空的Image,还是会渲染的,可以使用下面:

namespace UnityEngine.UI
{
    /// <summary>
    /// 代替空的Image接受点击
    /// </summary>
    public class Empty4Raycast : MaskableGraphic
    {
        protected Empty4Raycast()
        {
            useLegacyMeshGeneration = false;
        }

        protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
        {
            toFill.Clear();
        }
    }
}
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