XML在Unity中的用法——使用XML存储游戏数据

在游戏中进行数据存储时,XML是一种方便的解决方式,下面介绍一下XML的用法。

1、首先,存储的数据必须放在Resources目录下。我们在下面的目录下创建一个dinos.xml的文件。

2、打开dinos.xml进行编辑。内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<obj>
<dinos id="1" name="aaa"></dinos>
<dinos id="2" name="bbb"></dinos>
</obj>

这里 ,我们以一个段很简单的内容做为例子,每个dinos节点仅仅有两个字段:id和name。

3、创建cs代码,读取xml文件,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Xml;

//初始化应用数据
public class InitApp : MonoBehaviour {
	void Start () {
		LoadXml();
	}
	void LoadXml()
	{
		TextAsset textAsset=Resources.Load ("xml/dinos") as TextAsset;
		XmlDocument doc = new XmlDocument();
		doc.LoadXml( textAsset.text );
		XmlNodeList elemList = doc.GetElementsByTagName("dinos");
		foreach (XmlElement element in elemList) {
			Debug.Log(""+element.GetAttribute("id")+":"+element.GetAttribute("name"));

		}
	}
}

4、将cs挂载到游戏场景中的物体上,运行后结果如下:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值