在 C 语言中,面向对象的多态属性可以通过结构体和函数指针实现。下面是一个示例程序:
#include <stdio.h>
// 定义形状的结构体
typedef struct {
void (*draw)(void); // 定义函数指针,用于绘制不同形状
} Shape;
// 绘制圆形的函数
void drawCircle(void) {
printf("Drawing a circle.\n");
}
// 绘制正方形的函数
void drawSquare(void) {
printf("Drawing a square.\n");
}
int main() {
Shape s1, s2;
s1.draw = &drawCircle; // 将函数指针指向绘制圆形的函数
s2.draw = &drawSquare; // 将函数指针指向绘制正方形的函数
// 调用 draw 函数绘制不同形状
s1.draw();
s2.draw();
return 0;
}
在上面的程序中,我们定义了一个 Shape 结构体,并在其中定义了一个函数指针 draw,用于指向不同形状的绘制函数。我们也定义了两个绘制函数 drawCircle 和 drawSquare,分别用于绘制圆形和正方形。
在主函数中,我们创建了两个 Shape 类型的变量 s1 和 s2,并将它们的 draw 指针分别指向绘制圆形和正方形的函数。然后,我们调用 draw 函数来绘制不同形状。
这个程序展示了在 C 语言中如何实现面向对象的多态属性。通过使用函数指针,我们可以在运行时决定调用哪一个函数,从而实现多态性。
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