ShaderLab
quaye
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】ShaderLab-2_1-基础光照模型-理论
历史普及:1975年,著名学者裴祥风(Bui Tuong Phong)提出了标准光照模型背后的基础概念。 标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经 过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线分为四个部分:自发光、高光反射、漫反 射、环境光。声明 :最终支持产...原创 2018-05-31 02:05:44 · 361 阅读 · 0 评论 -
【Unity】ShaderLab-4_3-透明度测试-双面渲染
/************ 作者 : Quaye* 时间 : 2018.06.07** 描述 : 双面渲染透明效果:AlphaTest* **/Shader "Quaye/_AlphaTestBothSide" { Properties { _Color("Color",Color) ...原创 2018-06-08 14:30:49 · 212 阅读 · 0 评论 -
【Unity】ShaderLab-4_2-透明度融合
/************ 作者 : Quaye* 时间 : 2018.06.07** 描述 : 透明度混合:关闭深度写入* **/Shader "Quaye/_AlphaBlend" { Properties { _Color("Color",Color) = (1,1,1...原创 2018-06-08 14:29:36 · 287 阅读 · 0 评论 -
【Unity】ShaderLab-4_1-透明度测试
/************ 作者 : Quaye* 时间 : 2018.06.07** 描述 : 透明度测试* **/Shader "Quaye/_AlphaTest" { Properties { _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) _M...原创 2018-06-08 14:28:36 · 150 阅读 · 0 评论 -
【Unity】ShaderLab-3_4-遮罩纹理
/************ 作者 : Quaye* 时间 : 2018.06.06** 描述 : 遮罩纹理***/Shader "Quaye/_MaskTexture" { Properties { _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) _Main...原创 2018-06-07 10:16:19 · 226 阅读 · 0 评论 -
【Unity】ShaderLab-3_3-渐变纹理
Shader "Quaye/_RampTextureShader" { Properties { _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) _RampTexture("RampTexture",2D) = "white"{} _Specular(&原创 2018-06-07 10:15:20 · 177 阅读 · 0 评论 -
【Unity】ShaderLab-3_2-法线贴图
法线贴图ShaderLab实现 切线空间下计算的法线贴图世界空间下计算的法线贴图/************ 作者 : Quaye* 时间 : 2018.06.04** 描述 : 切线空间下计算的法线贴图***/Shader "Quaye/_NormalMapTangentSpace" { Properties { ...原创 2018-06-07 10:10:49 · 199 阅读 · 0 评论 -
【Unity】ShaderLab-3_1-基础纹理
基础纹理 ShaderLab 实现基本纹理切线空间下的法线纹理计算世界空间下的发现纹理计算渐变纹理遮罩纹理/************ 作者 : Quaye* 时间 : 2018.05.31** 描述 : 基本纹理,对于单张纹理的渲染,我们通常使用一张纹理来代替漫反射的颜色。**/Shader "Quaye/_SingleTesture"...原创 2018-06-07 10:05:46 · 189 阅读 · 0 评论 -
【Unity】ShaderLab-2_3-基础光照模型-高光反射
/************ 作者 : Quaye* 时间 : 2018.05.30** 描述 : 逐顶点高光反射 Phong 模型**/Shader "Quaye/_SpecularVertexLevel"{ Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0) _S...原创 2018-05-31 02:17:52 · 279 阅读 · 0 评论 -
【Unity】ShaderLab-2_2-基础光照模型-漫反射
/************ 作者 : Quaye* 时间 : 2018.05.29** 描述 : 逐顶点漫反射 兰伯特模型**/Shader "Quaye/_DiffuseVertexLevel"{ Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) } SubShader { ...原创 2018-05-31 02:13:54 · 190 阅读 · 0 评论 -
【Unity】ShaderLab-4_4-透明度融合-双面渲染
/************ 作者 : Quaye* 时间 : 2018.06.07** 描述 : 双面渲染透明效果:AlphaBlend* **/Shader "Quaye/_AlphaBlendBothSide" { Properties { _Color("Color",Color) ...原创 2018-06-08 14:31:51 · 494 阅读 · 0 评论