【Unity】ShaderLab-4_1-透明度测试

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*
* 作者   :   Quaye
* 时间   :   2018.06.07
*
* 描述   :     透明度测试
*       
**/

Shader "Quaye/_AlphaTest" 
{
    Properties
    {
        _Color("Color",Color)           = (1,1,1,1)
        _MainTex("MainTex",2D)          = "white"{}
        _Cutout("Cutout",Range(0,1))    = 0.5
    }

    SubShader
    {
        Tags{"Queue" = "AlphaTest"  "IgnoreProjector" = "true"  "RenderType" = "TransparentCutout"}

        Pass 
        {
            Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
            CGPROGRAM
            #pragma vertex      vert
            #pragma fragment    frag 

            #include "Lighting.cginc"

            fixed4      _Color;
            sampler2D   _MainTex;
            float4      _MainTex_ST;
            float       _Cutout;

            struct a2v 
            {
                float4 vertex   : POSITION;
                float3 normal   : NORMAL;
                float4 texcoord : TEXCOORD0;
            };
            struct v2f 
            {
                float4 pos      : SV_POSITION;
                float3 wN       : TEXCOORD0;
                float4 wP       : TEXCOORD1;
                float2 uv       : TEXCOORD2;
            };

            v2f vert (a2v v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.wN  = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
                o.wP  = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);
                o.uv  = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;

                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i):SV_TARGET
            {
                fixed4 texColor = tex2D(_MainTex,i.uv);
                if(texColor.a - _Cutout < 0)
                {
                    discard;
                }
                fixed3 wN = normalize(i.wN);
                fixed3 wL = normalize(WorldSpaceLightDir(i.wP));

                fixed3 albedo = texColor.rgb * _Color.rgb;
                fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb * albedo;
                fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * albedo * saturate(dot(wN,wL));

                return fixed4(ambient + diffuse ,1);
            }
            ENDCG
        }
    }
    Fallback "Tranparent/Cutout/VertexLit"

}

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