Cocos Creator 从入门到入魔-2
预制体
预制体类似于Android开发中的自定义控件,都是自己布局写好内容,作为一个新的组件使用。
我们可以在场景中先做一个大概的布局,例如弹出框,包含提示语、两个按钮等组件,给这些组件设置自己的操作。然后在层级管理器中将节点拖动到资源管理器中(Prefab)。
销毁节点的方式:
- this.node.removeFromParent();//移除(节点还在,只不过不在节点树上)
- this.node.destroy();//删除(直接删除节点)
添加节点:
let newNode = new Node();
newNode.name = 'node-1';
this.node.addChild(newNode);
添加组件:
let sprite = this.node.addComponent('cc.Sprite');
this.node.removeComponent('cc.Sprint');
this.node.getComponent('cc.Sprite');
实现预制体:
预制体只会保存节点内的东西,节点外的引用、类型统统不保存。
通常可以用来实现子弹的射击,在碰撞后子弹触发事件可以移除子弹,怪物死亡移除
properties:{
node5Prefab: cc.Prefab,
}
let copyNode = cc.instantiate(this.node5Prefab);