cocos creator 组件封装

本文介绍了如何使用Cocos Creator结合Redux实现组件化开发,详细讲解了组件封装的步骤,包括预制体创建、组件脚本编写以及对外接口的暴露。通过实例展示了组件的初始化、数据渲染和外部回调的实现,遵循高内聚低耦合的原则,提供了一种组件封装的最佳实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos creator 组件封装

第一次写原创,从零开始吧

  • 使用cocos creator + redux 实现组件化开发
  • 组件封装要求,组件内的功能封装到组件脚本中,暴露接口给外部场景使用
  • 通常封装步骤
    :1,制作预制体,即UI
    :2,编写组件脚本
    :3, 暴露接口给外部场景使用

预制体

1这里写图片描述
路径对应场景中数据;
次组件是一个header头,选项卡功能,item为子项,content为子项父节点

脚本代码片段

1, 初始化,设置图集,持有节点,定义外接口暴露
定义路径为场景中数据路径

properties: {
        //图集
        sprAtlas :{
            type: cc.SpriteAtlas,
            default: null
        },
        //节点
        item: {
            type: cc.Node,
            default: null
        },
        content: {
            
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