Cocos2d-Lua 导演

一款游戏好比一部电影,它们的基本原理都是一样的,只是游戏具有更强的交互性,所以Cocos2d-Lua中把统筹游戏打局的类抽象为导演类(Director)

导演类是游戏的组织者和领导者,是整个游戏的导航仪和总指挥。它主要负责了以下的工作:

(1)在开始游戏和结束游戏的时候负责游戏的初始化和销毁工作。

(2)游戏场景的切换,以及场景暂停或恢复的控制。

(3)设置或获取一些系统信息,比如调整OpenGL相关的设置和得到屏幕的大小等等。

Director使用单例模式实现,也就是说一个游戏中只有一个导演。

Cocos2d-Lua中使用cc.Director表示导演类,通过下面的方法获取单例对象:

local shareDirector = cc.Director:getInstance()

导演常用方法:

(1)获取窗口大小

local winSize = shareDirector:getWinsize()

(2)暂停游戏。暂停所有计时器和动作,但场景仍然会显示在屏幕上。

shareDirector:pause()

(3)恢复游戏。恢复所有的计时器和动作。

shareDirector:resume()

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