使用andengine开发游戏,屏幕适配出现的问题(一)。

使用andengine开发游戏,屏幕适配出现的问题(一)。

—–但是单纯的缩放图片会造成各种坐标出现错误!

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首先我们来解析一下屏幕适配的原理

由于android手机屏幕五花八门,所以在做游戏的时候可能不同屏幕看起来的图片,文字大小位置不一样,所以我们想要做一款好的游戏就必须要进行屏幕适配。
由于现在主流的手机分辨率基本上都是1920*1080的,所以推荐大家做图片都按着这种分辨率的来做。其实,屏幕适配就是将图片进行缩放。我们以1920*1080的为标准,然后运行的时候获取当前设备的分辨率,然后算出与1920*1080的长宽比例,这样所有资源都按照这个比例进行缩放就完全没有问题了

一,计算出长宽比例

   private final int defaultWidth = 1920;
   private final int defaultHeight = 1080;
   private int CAMERA_HEIGHT;
   private int CAMERA_WIDTH;
   private float scaleWidth = 1;
   private float scaleHeight = 1;

    public void init(Activity activity) {
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        CAMERA_HEIGHT = dm.heightPixels;//获取设备高
        CAMERA_WIDTH = dm.widthPixels;//获取设备宽
        scaleWidth = (float) CAMERA_WIDTH / defaultWidth;
        scaleHeight = (float) CAMERA_HEIGHT / defaultHeight;
}

二,图片资源全部缩放

 sprite = new AnimatedSprite(x, y, this.textureRegion, engine.getVertexBufferObjectManager()) ;

 sprite.animate(60);
 sprite.setScale(scaleWidth , scaleHeight );//精灵进行按比例缩放
 scene.attachChild(sprite);

这样andengine的屏幕适配就完成了,但是这样的屏幕适配会造成不同手机,精灵坐标出现偏差,我们将在下一节进行探讨

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