opengl--混合和雾化

本文深入探讨了OpenGL中的混合和雾化技术。首先介绍了如何启用和配置混合功能,包括一般步骤和示例。接着,详细阐述了雾化的实现过程,涉及雾化种类、颜色设置、距离、浓度等多个方面,并给出了具体的代码示例和最终效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

混合

使能混合

glEnable(GL_BLEND);

混合函数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

一般步骤

  • 使能深度测试
  • 禁用混合
  • 绘制远物体
  • 深度测试设为只读
  • 混合设置
  • 绘制近物体
  • 深度测试设为读写

示例

void draw_blend() {
set_defaultviewprojection();//默认渲染器需要
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空缓冲

GLfloat z_far = -1.9*radius_outer;
GLfloat z_near = -1.5*radius_outer;
GLfloat radius = 0.1*radius_outer;

//使能深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//禁用混合
glDisable(GL_BLEND);
//绘制远物体
glPushMatrix();
glColor3f(1, 0, 0);
glTranslatef(0, 0, z_far);
glutSolidSphere(radius, 20, 20);
glPopMatrix();
//深度测试设为只读
glDepthMask(GL_FALSE);
//混合设置
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