Android之SurfaceView的简单介绍

SurfaceView是View的一个特殊子类,它的目的是另外提供一个线程进行绘制操作。

 要使用SurfaceView进行绘制,步骤如下:

  1.用SurfaceView进行绘制,首先要创建一个对象。

  2.对Surface对象的操作是通过SurfaceHolder来进行的。所以,在你的SurfaceView类初始化的时候,你需要调用 getHolder()来获得SurfaceHolder对象,然后用addCallback()加上回调接口(因为你的类实现了相应的接口,所以此处传入this即可)。这个接口中实现的三个回调函数(surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height),surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder))分别对应Surface何时更改、创建和销毁。

  3.在你的SurfaceView类中应该建立一个线程类,处理绘制操作。为此,要向这个线程类传递上面获得的SurfaceHolder对象。

  4.绘制:在线程类的run()方法中进行绘制操作,通过lockCanvas()方法获得Canvas对象,然后就可以用这个对象进行绘制,绘制完成后调用unlockCanvasAndPost(),传入Canvas对象,这时Surface将会按Canvas进行绘制。

关键代码:

布局:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <SurfaceView 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/sv"/>

</LinearLayout>

Activity中:

//要知道SurfaceView什么时候是完全绘制完成的
		surfaceView.getHolder().addCallback(new Callback() {

			@Override
			public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("created");
				new Thread(){
					public void run() {
						for(int i=0;i<=360;i++){
							SurfaceHolder surfaceHolder=surfaceView.getHolder();
							//锁住画布
							Canvas canvas=surfaceHolder.lockCanvas();
							Paint paint=new Paint();
							paint.setColor(Color.RED);
							canvas.drawArc(new RectF(50, 50, 400,400), 0, i, true, paint);
							 //通知界面更新
							surfaceHolder
							.unlockCanvasAndPost(canvas);
						}
					};
				}.start();
				
			}


  


要在 AndroidSurfaceView 中实现倒计时功能,您需要创建一个线程,该线程SurfaceView 上绘制计时器并更新计时器的值。以下是一个简单的示例,您可以参考: ```java public class CountdownSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private CountdownThread mThread; private int mCountdownValue = 10; // 倒计时的初始值 public CountdownSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mThread = new CountdownThread(mHolder, mCountdownValue); mThread.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { boolean retry = true; mThread.setRunning(false); while (retry) { try { mThread.join(); retry = false; } catch (InterruptedException e) { // 重试 } } } private class CountdownThread extends Thread { private SurfaceHolder mThreadHolder; private int mCountdownValue; private boolean mIsRunning = true; public CountdownThread(SurfaceHolder holder, int countdownValue) { mThreadHolder = holder; mCountdownValue = countdownValue; } public void setRunning(boolean isRunning) { mIsRunning = isRunning; } @Override public void run() { while (mIsRunning) { Canvas canvas = null; try { canvas = mThreadHolder.lockCanvas(); synchronized (mThreadHolder) { drawCountdown(canvas); Thread.sleep(1000); // 每秒钟更新一次计时器 mCountdownValue--; if (mCountdownValue == 0) { break; // 计时器结束 } } } catch (InterruptedException e) { // 重试 } finally { if (canvas != null) { mThreadHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } private void drawCountdown(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setTextSize(100); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawText(String.valueOf(mCountdownValue), getWidth() / 2, getHeight() / 2, paint); } } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个 CountdownSurfaceView 类,它继承自 SurfaceView,并实现了 SurfaceHolder.Callback 接口。在 surfaceCreated() 方法中,我们创建了一个 CountdownThread 线程,并启动该线程。在 CountdownThread 线程中,我们使用 Canvas 绘制计时器,并使用 Thread.sleep() 方法使线程休眠一秒钟。每次线程醒来时,我们更新计时器的值,并检查计时器是否结束。如果计时器结束,我们退出线程。最后,在 surfaceDestroyed() 方法中,我们停止线程并等待线程结束。 请注意,在这个例子中,我们将计时器的值绘制在 SurfaceView 的中心。您可以根据自己的需要更改这个位置。
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